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由电信爱游戏两大战略看手业未来趋势(4)

2022-06-03 21:34:13
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  根据易观智库的调查数据,主流游戏分发平台30岁以下用户比例都至少超过50%,最高的是小米商店,高达89.7%。再看艾媒咨询,2014上半年,中国手机游戏用户中,30岁以下占比为72.7%。可见,80、90后是中国手机游戏玩家的主力军。而在爱游戏,24岁以下玩家占比超过60%,远高于行业平均水准,年轻化更为明显。爱游戏希望在深耕年轻玩家的基础上,将年轻化作为一种价值观,传播给所有年龄段的用户。

  游戏发行可以说是核心战略中最为突出的变化。张鹏提到,爱游戏涉足游戏发行,主要目的并不在于获取多大的利润,而是希望通过爱游戏能力和资源的输出,把发行的市场做得更大。发行对于爱游戏来说,与其说是赚钱,倒不如说是战略的需要。目前爱游戏已在北京、南京、上海、广州成立超过200人的专业发行团队,并将投入3亿用于游戏发行。

  正如上文所述,中国的手游市场正当厮杀激烈的战国时代,单纯的分发渠道生存空间日渐缩小,整合旗下所有分发资源是必要的,但同时也是远远不够的,我们需要的是再往前走几步,真正打通手游产业链。所以在过去的一年,越来越多的渠道和发行商投资CP甚至涉足自研,你来我往,不甘人后。“帝国”和“生态圈”的说法悄然流行,成为一种潮流,其实代表的正是向全产业链渗透的趋势。此外,手游产品是面向用户的,必须以用户需求为导向。在刀耕火种的手游爆发时代,渠道的强势不需赘述,但随着手业的规范化和理性化,好的内容、过硬的游戏品质才是制胜之道,即所谓内容为王。在这样的背景下,爱游戏涉足发行,往产业链上游扩展,在游戏产品选择上将有更大的余地,未来的发展方式和方向也更为多样化。目前,爱游戏的代理发行业务发展迅速,月收入突破千万。张鹏表示,后续将探索多元化产品发行模式,包括独立发行、联合发行、IP合作等。

  综上所述,当下的中国手游市场,需要手游分发渠道去整合旗下所有资源,形成合力;向产业链上下游扩展,挖掘更多品质突出的优秀作品;聚焦年轻玩家,并向所有用户传达轻松快乐的年轻化价值观。爱游戏平台化、年轻化和游戏发行三大战略规划,暗合行业发展趋势,未来大有可为。

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